<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Rangers</title>
		<link>http://rangers.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 May 2012 15:34:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rangers.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Инструкция по выживанию в Assassin’s Creed 3</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://assassingame.ru/_nw/3/22397888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px&quot;&gt;Из недавней статьи на сайте GameInformer появилось достаточно много новой информации о деталях мира Assassin’s Creed 3. Статья эта подробно описывает, каким же будет окружающий мир в третьей части, какие он будет иметь особенности и чем порадует игроков. Итак, обо всё по порядку.</description>
			<content:encoded>Из недавней статьи на сайте &lt;b&gt;GameInformer&lt;/b&gt; появилось достаточно много новой информации о деталях мира Assassin’s Creed 3. Статья эта подробно описывает, каким же будет окружающий мир в третьей части, какие он будет иметь особенности и чем порадует игроков. Итак, обо всё по порядку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Передвижение между городами&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Уже всем известно, что между городами &lt;b&gt;Коннор&lt;/b&gt; будет передвигаться на лошадях, как это было в первой и второй частях &lt;b&gt;Assassin’s Creed&lt;/b&gt;. Есть даже несколько скриншотов с гордо восседающим на коне ассасином. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наверняка многие, кто играл в предыдущие части серии, испытывали некоторые затруднения во время &quot;управления” конём: то в дерево упрёшься, то в тупик попадёшь, причём в самый напряжённый момент игры. Конечно же, в третий раз разработчики не допустят этой ошибки и хорошенько настроят управление. По их словам, у лошадей в игре будет собственный миниатюрный ИИ, который не даст им внезапно попасть на препятствие или упасть в обрыв. По ходу движения животное само будет слегка корректировать действия игрока, избегая случайных остановок.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/arts/assassins_creed_3_art_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_01_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кроме того, в отличие от первых частей, передвигаться на лошади можно будет и по пересечённым местностям. Если вы помните, в Assassin’s Creed&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;top&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/images/link_icon.gif&quot;&gt; и Assassin’s Creed 2 стоило нам подойти верхом даже к незначительной возвышенности, как животное напрочь отказывалось идти дальше. Больше такого не будет. На лошадях можно будет передвигаться и по скалистам местностям, и по болотам. Однако, всё же, будут и такие места, куда забраться верхом при всём желании невозможно. От работы кони дохнут.&lt;/p&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Масштабность игрового мира&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;После невероятно популярной &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; создать по-настоящему живую дикую местность довольно-таки сложно. Так что &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; старается изо всех сил, дабы не разочаровать игроков. Пока, по их словам, у них это получается: дикий мир будет по своей площади в полтора раза больше территории &lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/publ/4-1-0-172&quot;&gt;Рима&lt;/a&gt; из &lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/publ/4-1-0-68&quot;&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/a&gt;. Причём походить он будет не на практически пустынное &lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/publ/1-1-0-55&quot;&gt;Королевство&lt;/a&gt; из первой части. Отнюдь, вся эта территория обещает быть живой. Со своими жителями, мелкими поселениями, торговцами, дровосеками, фермерскими угодьями, скалами, пещерами, реками и совсем недружелюбной фауной. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вся окружающая нас местность будет изменяться во время прохождения игры. Например, перед битвой можно будет увидеть лагерь с сотнями солдат, а после сражения останутся только несколько раненных военных между заброшенными палатками.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/screens/assassins_creed_3_screenshot_05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_02_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как говорят разработчики, чтобы стать частью этого мира, нужно будет сначала научиться в нём выживать. Кардинальная смена обстановки, к которой игроки привыкли за четыре последние игры, заставит игрока пересмотреть, так сказать, своё поведение. Это абсолютно новый, живой мир со своими правилами и законами.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding:0 25 0 50px;&quot;&gt;&lt;i&gt;«В дикой местности есть много объектов для исследования, которых не было в наших играх ранее. Главная идея – противостояние главного героя окружающей среде»&lt;/i&gt;, говорит &lt;u&gt;Алекс Хаткинсон&lt;/u&gt;, креативный директор игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И в заключении мелкая, но невероятно приятная новость. По заверению разработчиков, всё территория будет грузиться один раз, в начале игры. То есть, нудных загрузок очередного клочка карты не будет. Вся красота игрового мира &lt;b&gt;AC III&lt;/b&gt; будет открыта целиком и полностью.&lt;/p&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Деревья на смену зданиям&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Нет, это не значит, что зданий в игре не будет вовсе. Около 1/3 игрового мира — это привычные глазу дома, хоть и не такие высокие, как в предыдущих частях серии. Но, всё же, чаще Коннору придётся прыгать по веткам деревьев, чем по крышам зданий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики уверяют, что привыкнуть к новому виду &quot;паркура” будет достаточно просто. Это подтверждают и счастливые свидетели из &lt;b&gt;GameInformer&lt;/b&gt;, которым был показан геймплей предстоящей игры. Коннор ловко цепляется за ветки, грациозно перескакивает между деревьями, а как только те заканчиваются, камера встаёт в такое положение, чтобы как можно проще и быстрее можно было найти следующее.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_03_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кроме того, будут встречаться и значительно более высокие деревья. Возможно, это будут секвойи — деревья, широко распространённые в тех местностях, где нам предстоит играть. С полной уверенностью можно сказать, что они будут сменой &quot;точкам обзора” из предыдущих игр. Куда вот только падать после поднятия на вершину не ясно. Но не в этом суть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также известно, что подобраться к страже, лихо перескакивая по веткам, значительно проще, чем тихо красться по земле. В реальной жизни с этим можно поспорить, но у нас ведь тут свои законы.&lt;/p&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Суровые погодные условия&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; хотят сделать зиму по-настоящему суровой, какой она и бывает в Северной Америке. Зима в &lt;b&gt;Assassin’s Creed III&lt;/b&gt; — это не просто текстуры и снежинки, падающие с неба. Погодные условия будут влиять на геймплей, заставляя игрока выбирать ту или иную тактику. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/screens/assassins_creed_3_screenshot_07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_04_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding:0 25 0 50px;&quot;&gt;&lt;i&gt;«Мы хотели сделать зиму имеющей значение»&lt;/i&gt;, заявляет Алекс Хаткинсон, — &lt;i&gt;«Если бы вы жили в Северной Америке того времени, то знали бы, что зима очень страшная. Если ты не готов к зиме, умрешь»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так, с выпадением большого количества осадков, передвигаться по земле будет значительно труднее. А значит, и удирать от стражи тоже. Но если ударили холода, близлежащие реки обязательно замёрзнут. А это значит, что доступ к некоторым территориям будет на время открыт. А что если заманить врага в неудобную для него местность и потом лихо расправиться с ним? Как видите, суровые условия могут и сыграть на руку, и затруднить прохождение.&lt;/p&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Ассасины в свободное время&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Итак, ясно, что дикая территория &lt;b&gt;Assassin’s Creed III&lt;/b&gt; будет масштабной и живой. Но чем же себя занять, прогуливаясь по заснеженным скалам? Помимо лицезрения окружающей природы под дивное исполнение обновлённого движка можно занять себя выполнением побочных квестов и заданий. Система которых, начиная с самой первой части, развивалась и развивалась пока не дошла до &lt;b&gt;AC3&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/screens/assassins_creed_3_screenshot_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_05_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здесь, как заверяют нас разработчики, нас также ждут различные побочные задания, случайным образом &quot;выскакивающие” во время игрового процесса. Пока неизвестно, какие именно это задания и что они из себя будут представлять, но известно то, что характер их будет изменяться в зависимости от предпочтений игрока. Другими словами, квесты и задания будут подстраиваться под стиль игрока. Любителям тихого прохождения игра будет подкидывать такие же &quot;стелс-паркуровые” приключения, а самым кровожадным игрокам — традиционные, в стиле &quot;найди и убей”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разработчики говорят, что в &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed III&lt;/b&gt; будет еще несколько клубов, но не хотят делиться подробностями. Вероятно, это будет нечто вроде гильдий из предыдущих частей. Представив, что в игре будет возможность лазать по горам и стрелять из лука, можно предположить, что эти занятия непременно найдут свои применения в этих &quot;клубах”.&lt;/p&gt;&lt;a class=&quot;punkt&quot;&gt;Особенности национальной охоты&lt;/a&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Довольно перспективный и абсолютно новый режим в &lt;b&gt;Assassin’s Creed&lt;/b&gt; — режим охоты даст возможность игрокам в буквальном смысле слова охотиться на диких животных в лесах Северной Америки.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/screens/assassins_creed_3_screenshot_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border:1px solid #333333;-moz-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);-webkit-box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);box-shadow: 3px 3px rgba(0,0,0,0.4);&quot; hspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac3/images/assassins_creed_3_news_20.03.12_06_preview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Зачем?» — спросите вы. «Ради денег и драйва» — ответят разработчики. Действительно, со стороны этот режим выглядит довольно интересно. В диких лесах бродят и волки, и медведи, и олени, и даже милые кролики. За шкуру каждого из них можно получить n-ую сумму денег у ближайших торговцев. Но убивать тут придётся с умом. Конечно, никто не запрещает мысленно напиться виски для храбрости и попереть на медведя с томагавком. Даже если вы и выживите в схватке, изрубленная в битве за выживание шкура будет стоит копейки. Совсем другое дело — методично выследить животное и аккуратно вонзить в его шею стрелу с расстояния. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding:0 25 0 50px;&quot;&gt;&lt;i&gt;«Весь смысл охоты заключается в редкости определенного животного»&lt;/i&gt;, говорит Хаткинсон, — «&lt;i&gt;Мы хотим сделать охоту похожей на обычные убийства. Игроку нужно найти место обитания, следы животного, после чего уже выследить и забить жертву».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Более того, некоторые виды животных будут встречаться реже остальных, что также повысит цену на их шкуры, а также удовольствие от охоты на них.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/instrukcija_po_vyzhivaniju_v_assassin_s_creed_3/2012-05-04-18</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/instrukcija_po_vyzhivaniju_v_assassin_s_creed_3/2012-05-04-18</guid>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:34:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Над мультиплеером в AC III работает та же студия</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://assassingame.ru/_nw/3/86709032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px&quot;&gt;Капелька информация о мультиплеерном режиме в Assassin’s Creed 3 просочилась в сеть.</description>
			<content:encoded>Капелька информация о мультиплеерном режиме в Assassin’s Creed 3 просочилась в сеть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По неофициальным данным, над мультиплеером в третьей части Assassin’s Creed будет работать та же студия, которая занималась онлайн-режимом в двух предыдущих играх — Brotherhood и Revelations. Разработчики из дочерней компании Ubisoft Annecy, так называется эта студия, занимались и другими известными мультиплеерными проектами. В числе их достижений — великолепные мультиплеерные режимы к играм линейки Splinter Cell, очень понравившихся игрокам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока никакой дополнительной информации о мультиплеере в AC III нет, да и эта пока не подтверждена. Но волноваться не стоит: Ubisoft не подведёт фанатов. И вот уже в третий раз подаст массам великолепный мультиплеерный режим для Assassin’s Creed.</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/nad_multipleerom_v_ac_iii_rabotaet_ta_zhe_studija/2012-05-04-17</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/nad_multipleerom_v_ac_iii_rabotaet_ta_zhe_studija/2012-05-04-17</guid>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:30:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Завершится ли история Дезмонда в AC3?</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://assassingame.ru/_nw/3/19709484.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px&quot;&gt;Ходят слухи, что история Дезмонда Майлса, главного героя всех частей Assassin’s Creed, в третьей части так и не будет до конца раскрыта.</description>
			<content:encoded>Ходят слухи, что история Дезмонда Майлса, главного героя всех частей Assassin’s Creed, в третьей части так и не будет до конца раскрыта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы уже говорили о том, что с историями Эцио и Альтаира, наконец, покончено. Ну а что им на смену придут другие герои в другом времени и сеттинге уже всем известно. Но вот путь Дезмонда явно далёк от завершения, даже, несмотря на уже 4 выпущенные игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот что говорит главный сценарист Ubisoft, Кори Мэй: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«В идеале мы сможем завершить его историю. Он займет свое место среди других основных персонажей нашей вселенной. Вся история больше истории Дезмонда. Мы должны это нашим фанатам, которые хотят видеть что-то новое, какие-то другие места, некое разветвление серии. В то же время мне бы хотелось наконец-то завершить начатое, он заслуживает завершения своей истории». &lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что это? Очередной намёк на продолжение и расширение серии или твёрдая уверенность в завершении истории? Будет ли Assassin’s Creed 3 завершающей игрой или, всё же, нас опять ждут сиквелы под каждый Новый Год? Пока с полной уверенностью сказать нельзя, но заявление Кори Мэй не внушает уверенности.</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/zavershitsja_li_istorija_dezmonda_v_ac3/2012-05-04-16</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/zavershitsja_li_istorija_dezmonda_v_ac3/2012-05-04-16</guid>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:28:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У экранизации Assassin&apos;s Creed начались проблемы</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac_revelations/walls/assassins_creed_revelations_wallpaper_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Казалось бы, несколько недель назад студия &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; взялась за постановку фильма по игре &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/strong&gt;, а у проекта уже появились серьезные проблемы. Они связаны с условиями договора, продиктованными создателями игры, французской компанией &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt;.
&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://assassingame.ru/files/ac_revelations/walls/assassins_creed_revelations_wallpaper_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Казалось бы, несколько недель назад студия &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; взялась за постановку фильма по игре &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/strong&gt;, а у проекта уже появились серьезные проблемы. Они связаны с условиями договора, продиктованными создателями игры, французской компанией &lt;strong&gt;Ubisoft.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Учитывая, что&lt;strong&gt; Assassin&apos;s Creed&lt;/strong&gt; является одно из самых успешных игр, разошедшейся тиражом свыше 30 миллионов экземпляров, &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; считает логичным диктовать голливудским студиям свои правила. Частью договора стало желание французов полностью контролировать съемочный процесс. &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; должна будет получать соглашение Ubisoft во всем, начиная с бюджета, сценария, подбора актеров, заканчивая датой релиза.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Голливудский уклад был нарушен. Инсайдеры ропщут: &lt;em&gt;«Даже у Стивена Спилберга нет права на такие вольности!» Один из агентов, представляющий небольшую компанию по выпуску видеоигр, говорит: «Договор Sony и Ubisoft  пустая трата чернил, бумаги и времени. Учитывая уровень контроля, который приобретает Ubisoft и теряет Sony, означает, что Assassin&apos;s Creed никогда не будет экранизирован».&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Аноним частично прав, поскольку в мире больших бюджетов студии полностью осуществляют контроль над проектами, не оставляя за режиссером права последнего слова. Отметим, что ранее на постановку фильма по игре претендовали &lt;strong&gt;Universal&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Warner&lt;/strong&gt;, но требования &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; оказались для них неприемлемыми. Как говорят инсайдеры, французы хотели невозможного: права заморозить разработку проекта на любом этапе, если сочтут нужным. Учитывая, что до того как режиссер впервые крикнет «Мотор!» студии предварительно тратят десятки миллионов долларов на работу над фильмом, &lt;strong&gt;Universal&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Warner&lt;/strong&gt; можно понять.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Вот слова одного из студийных боссов: «Я прекрасно понимаю, что для &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; это многомиллиардный брэнд, и они хотят защитить его. Но &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt;  не кинематографисты. И они фактически заранее уверены, что студии снимут по их игре плохой фильм, недооценивая опыт студий».&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; со своей стороны считают, что их требования помогут &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/strong&gt; избежать участи &lt;strong&gt;«Принца Персии»&lt;/strong&gt;. Фильм, вышедший прошлым летом, не оправдал ожиданий ни студии, ни зрителей и тем более разработчиков игры. В &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; уверены: будь в их руках больше контроля, «Пески времени» получились бы иначе. В Disney думают наоборот, но сейчас уже поздно искать виноватых.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Голливуд уже несколько лет выпрашивает права на постановку фильмов по &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Grand theft Auto&lt;/strong&gt;, но издатели &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Rockstar Games&lt;/strong&gt; отказывают, считая, что неудачная киноверсия может лишь повредить их и без того выгодным играм. Можно вспомнить историю с экранизацией &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;, когда Microsoft начала разработку фильма вне студийной системы, наняв &lt;strong&gt;Алекса Гарленда&lt;/strong&gt; и заплатив ему миллион долларов за сценарий, не получив одобрения ни одного мэйджора. Только &lt;strong&gt;Universal&lt;/strong&gt; в итоге согласилась на условия &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt; 5 миллионов долларов за права и 10 процентов от итоговый сборов в кинопрокате. Но даже привлечение к проекту &lt;strong&gt;Питера Джексона&lt;/strong&gt; не спасло &lt;strong&gt;Halo &lt;/strong&gt;от провала: фильм так и остался на стадии разработки из-за финансовых проблем.&lt;br&gt;&lt;br&gt; У &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; меж тем уже есть крупный проект экранизации видеоигры  &lt;strong&gt;«Неизведанное: Удача Дрейка»&lt;/strong&gt;. Игру выпускает сестринская компания &lt;strong&gt;Sony Computer Entertainment &lt;/strong&gt;и студии, по идее, должно быть проще, но нет! Привлеченный к постановке фильма &lt;strong&gt;Дэвид О. Расселл&lt;/strong&gt; написал сценарий, в котором отошел от игры настолько далеко, насколько это было возможно. &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt; от услуг Расселла отказались, проект осиротел и пока лежит на полке.&lt;br&gt;&lt;br&gt; На сегодняшний день расклад по видеоиграм в Голливуде примерно такой. &lt;strong&gt;Пол У. С. Андерсон&lt;/strong&gt; снимает &lt;strong&gt;«Обитель зла 5»&lt;/strong&gt;. Где-то впереди маячит перезапуск &lt;strong&gt;«Лары Крофт»&lt;/strong&gt; - над сценарием ребута с мая этого года трудятся авторы &lt;strong&gt;«Железного человека» Марк Фергус и Хоук Остби&lt;/strong&gt;. Закончены съемки сиквела &lt;strong&gt;«Сайлент Хилла»&lt;/strong&gt;. Заморожены &lt;strong&gt;«Кейн и Линч»&lt;/strong&gt;. Судьба &lt;strong&gt;«Биошока»&lt;/strong&gt; туманна: &lt;strong&gt;Гор Вербински&lt;/strong&gt; пытался спасти проект, но не сумел. &lt;strong&gt;Mass Effect &lt;/strong&gt;находится в ведении &lt;strong&gt;Legendary Pictures&lt;/strong&gt; с мая прошлого года, но пока что о проекте ни слова.</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/u_ehkranizacii_assassin_s_creed_nachalis_problemy/2011-11-06-15</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/u_ehkranizacii_assassin_s_creed_nachalis_problemy/2011-11-06-15</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 18:50:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мимика в Assassin&apos;s Creed: Revelations</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2011/163/3/8/assassin__s_creed_revelations_by_themajesticgoat-d3ir5g6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания Ubisoft в своем новом творении Assassin’s Creed: Revelations используют инновационную систему анимации лица, которая называется Mocam, и она не имеет столько ограничений, сколько предыдущий лидер по технологиям реалистичного изображения мимики лица LA Noire от Team Bondi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fc07.deviantart.net/fs71/i/2011/163/3/8/assassin__s_creed_revelations_by_themajesticgoat-d3ir5g6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания Ubisoft в своем новом творении Assassin’s Creed: Revelations используют инновационную систему анимации лица, которая называется Mocam, и она не имеет столько ограничений, сколько предыдущий лидер по технологиям реалистичного изображения мимики лица LA Noire от Team Bondi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&quot;Один из элементов, который на самом деле интересен в Mocam, это то, что он с высокой точностью создаёт выражение и движение лица, а актер при этом, не должен выглядеть как персонаж, которого он играет. Эта система может использовать лицевые движения одного человека и применить их для любого другого. Это даёт больше возможностей для наших актёров&quot;. - заявил известный гейм-дизайнер Александр Брео.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одна проблема, которая была в LA Noire, это несогласованность отлично анимированного лица и плохо анимированного тела в отдельных сценах. Но Mocam справился и с этой проблемой, Брео подчеркнул: &quot;Система также может работать с целым телом, а не только с головой. И с помощью Mocam, не будет создаваться диссонанса между выражением лица и движением тела - все движения будут едины&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;LA Noire установил высокие стандарты реалистичной лицевой анимации в игре, но возможно, что Assassin’s Creed: Revelations сможет достичь такого же уровня. Предстоящая игра является последней частью трилогии об Эцио, а в самой игре ожидается множество известных исторических личностей, поэтому нужно чтобы Revelations отличитлся и запомнился в трилогии.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/mimika_v_assassin_s_creed_revelations/2011-09-02-14</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/mimika_v_assassin_s_creed_revelations/2011-09-02-14</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 05:15:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin’s Creed: Revelation - война Ассассинов и Тамплиеров</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs102.www.ex.ua/show/10721750/10721750.jpg?800&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Война бушует на улицах Константинопля в 1511, и их границы растягиваются через широту Средиземноморского региона. Тамплиеры и Ассассины борются за контроль больших городов. У убийц есть генерал во время этой войны, и его зовут Эцио Аудиторе да Фиренце.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fs102.www.ex.ua/show/10721750/10721750.jpg?800&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Война бушует на улицах Константинопля в 1511, и их границы растягиваются через широту Средиземноморского региона. Тамплиеры и Ассассины борются за контроль больших городов. У убийц есть генерал во время этой войны, и его зовут Эцио Аудиторе да Фиренце.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это - высокопоставленная идея позади совершенно новой системы, которая проникает в историю Assassin&apos;s Creed Revelations. На протяжении миссии Эцио ищет древние печати, скрытые в Константинопле, он будет также выполнять свою ролью лидера Ордена Убийц. В этой роли он должен обучать новых убийц, рассылать их по всему городу и региону, и гарантировать, что ассассины останутся под контролем такого большого количества территории насколько возможно. Нам действительно понравились Башни Борджиа в Братстве, куда вы добрались, чтобы избавить город от Тамплиеров, объясняет креативный директор Александр Амансио. Мы начали с этого, и затем полностью обновили систему, чтобы создать что-то новое. Она позволяет не только бороться и получить контроль над городом, но и получить организованную борьбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Assassin&apos;s Creed Brotherhood, игроки управляли Эцио в забавном цикле действия. Победите капитана Борджиа. Сожгите его башню. Откройте магазины. Делайте деньги. Та идея была переделана и сосредоточена в Assassin&apos;s Creed Revelations, чтобы сделать больше разнообразия и предложить забавное отвлечение от главной истории, продолжая войну Ассассинов и Тамплиеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Она начинается с понятия логова Убийцы. Эти скрытые местоположения в Константинопле - базы операций для союзников Эцио. Управляйте логовом и его окружающей областью, и Вы будете в состоянии модернизировать все магазины и здания в той области, включая непосредственно логово, которому предоставит больше навигационных возможностей (как дополнительные линии ZIP для лезвия крюка) в той части города. У каждого из магазинов теперь есть больше уровней модернизаций, как они сделали в Братстве, но они продолжают обеспечивать устойчивый источник дохода для будущих покупок. Как дополнительное преимущество, управляя логовом, вы измените отношение к вам окружающих охранников. Регулярные Оттоманские патрули будут контролировать области, которыми Вы управляете; они все еще пытаются остановить Вашу незаконную деятельность, но не они не будут открыто враждебными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, эти области находятся под постоянной угрозой. Тамплиеры попытаются забрать обратно области города. Фактически, они, более вероятно, нападут на область, поскольку Ваша известность повышается серьезное основание попытаться вести себя сдержанно, когда вы можете. Потеряйте логово, и Вы не будете в состоянии модернизировать его средства. Оттоманские охранники будут заменены агрессивными византийскими солдатами  союзниками Тамплиеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда происходит такое нападение, у Эцио есть несколько вариантов. Он может пойти лично, чтобы провести защиту логова и его окружающей области. Поочередно, если он не в состоянии, он может послать некоторых своих учеников из Убийц, чтобы они сделали работу за него. Каки в миссиях убийц в Братстве, вы будете видеть шансы на успех, в зависимости от того кого вы посылаете, чтобы держать линию. Наконец, если Вы хотите быть уверенными, что логово особого убийцы навсегда останется под контролем, Вы можете установить одного из своих полностью обучаемых основных убийц как лидера логова.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/assassin_s_creed_revelation_vojna_assassnov_i_tamplierov/2011-06-03-13</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/assassin_s_creed_revelation_vojna_assassnov_i_tamplierov/2011-06-03-13</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 14:35:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed:Revelation - Назад в настоящее</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/present-610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Большая часть вашего времени в серии Assassin&apos;s Creed уходит на изучение исторических сведений, но в истории Дезмонд занимает не меньшую роль чем его предки.&lt;br&gt;Хотя в предыдущих частях мы тратили больше времени на Эцио и Альтаира, в Revelations, будет потрачено много времени на изучение Дезмонда как важного персонажа - это значит, что события настоящего времени(2012 год) имеют большое значение.</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/present-610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Большая часть вашего времени в серии Assassin&apos;s Creed уходит на изучение исторических сведений, но в истории Дезмонд занимает не меньшую роль чем его предки.&lt;br&gt;Хотя в предыдущих частях мы тратили больше времени на Эцио и Альтаира, в Revelations, будет потрачено много времени на изучение Дезмонда как важного персонажа - это значит, что события настоящего времени(2012 год) имеют большое значение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время нашего(GameInformer) визита в Ubisoft Montreal, сценарист Assassin&apos;s Creed:Revelations, Дарби МакДевитт обяснил какое значение имеют события 2012 года прошлых частей. И событиям нашего времени выделено особое внимание.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;1. Дезмонд не в порядке&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/desmondokay610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;В конце Братства Крови Дезмонд раняет Люси и теряет сознание. Шон и Ребекка с помощью других ассассинов доставляют Дезмонд в спрятанный штаб и помещают в Анимус, но ему от этого лучше не становится. В конце концов люди не впадают резко в кому, когда у них всё хорошо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно ли нападение на Люси подавляет его? Этого так просто не объяснить: &quot; Для него это был шок, но уже давно к этому всё подходило. Так же как и случилось с Объектом 16. Длительное пребывание в Анимусе и переживание огромного количества воспоминаний. После такого происходит, что-то вроде разделение на несколько личностей и вы постепенно сходите с ума. Видимо именно Анимус, стал первым шагом в сведение с ума.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Revelations, Анимус, будет в своём роде поддержкой жизнеобеспечения Дезмонда, сохраняя ему разум от фрагментации в разрозенные тождества(?). Ещё хуже будет, если Дезмонд проснётся, а проблема все ещё будет не решена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2.Судьба Люси неизвестна&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/lucyac2610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы знаем, что Дезмонд впал в кому в конце Братства Крови, но в течении титров, команда, ничего не говорит, о том, что случилось с Люси. Она была ранена скрытым клинком, таким же движением, как и было убито много людей в AC. Это довольно странно видеть, как отношения между Люси и Дезмондом начали развиваться, как бац! и Люси умерла бы на середине серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как известно в конце Братства Крови Юнона(одна из членов Первой Цивилизации) берёт под контроль Дезмонда и заставляет его ранить Люси. Возможно целью Юноны было не убить Люси, а шокировать разум Дезмонда. Возможно, что в планах Юноны не должно быть отношений между Дезмондом и Люси и это могло чему-то помешать. Может быть она хотела таким способом вернуть Дезмонда в Анимус, где-бы у него проявилось так называемое &quot;Шестое чувство&quot;. Что же это будет, увидим позже&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. Сверх&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;естественность первой Цивилизации&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/minervaac2610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Члены Первой Цивилизации(например Минерва или Юнона) - среди самых загадочный аспектов мифологии AC. Пока возможно нельзя точно сказать, кто они(&quot;Они не космические пришельцы!&quot; - освятил МакДевитт), но они всё ещё играют важную роль. Мы получаем подсказку, когда Юнона говорит, что у нас 5 чувств, а у них 6. Что 6 забрали у нас для безопасности.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не исключено, что Орлиное Зрение и есть шестое чувство. А когда Дезмонд очнётся, возможно будет обладать какими-то сверхестественными способностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;4.Конфликт&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ассассинов и Тамплиеров должен подождать&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/conflictac2610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Сюжетная линия Наших&amp;nbsp;Дней очень похожа на параллельные исторические аналоги борьбой Ассасинов и Тамплиеров, но в Revelations будет происходить проникновение внутрь персонажа, а борьбе между двумя секретными Организациями - придётся подождать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;МакДевитт говорит: &quot;Мы не хотим очень углубляться в войну между Ассассинами и Тамплиерами в 2012 г; в наши дни не увидишь особо много боёв на мечах. А вот возможности развития персонажа очень большие. Т.к. он один в Анимусе, у него есть возможность сделать паузу. В нашем времени время чуть-чуть, но движется вперёд, мы сможет чаще &quot;нажать кнопку паузы&quot; и построить предысторию Дезмонда&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5. У Дезмонда есть прошлое&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/backtothepresent/pastac1610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Когда мы первый раз увидели Дезмонда, он был захвачен тамплиерами. Но что же он делал до этого? МакДевитт объясняет: &quot;Первым разговором Дезмонда в игре, был разговор с Видиком, который сказал: &quot;Мы знаем, кто вы. Вы Ассассин&quot;, но Дезмонд сказал, что уже нет. Да, он когда-то был частью всего этого, но в какой-то момент он сбежал и стал барменом.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во первых. Явное отсутствие каких либо возможностей, сделало его идеальным персонажем, через которого игроки знакомятся со вселенной AC. Но после Братства Крови, он перестаёт быть пассивным наблюдателем. Его роль увеличивается в Revelation, и мы сможем познакомится с его прошлым и его семьёй(!). В конце концов родословная - один из важнейших компонентов этого франчайза&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;В Revelation, мы сможем показать вам его отношения с родителями, ведь из-за комы, способы рассказывания истории резко изменяются.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многое о Дезмонде загадочно. Его прошлое, его связь с первой цивилизацией и его роль в войне Ассассинов, пока не очень ясны.&lt;br&gt;МакДевитт просто сказал: &quot;Наша цель - дать больше ответов, чем вопросов.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прошлая запись в блоге говорила об этом же, но тут подробнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/assassin_s_creed_revelation_nazad_v_nastojashhee/2011-05-26-12</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/assassin_s_creed_revelation_nazad_v_nastojashhee/2011-05-26-12</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 14:29:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эцио едет в путешествие</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/469/c514a9/konst.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Разработчики экшена &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed: Revelations&lt;/strong&gt; рассказали о том, какие интересные исторические места мы сможем посетить на этот раз.
&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/469/2cf1ae/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-right: 5px&quot;&gt;Разработчики экшена &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed: Revelations&lt;/strong&gt; рассказали о том, какие интересные исторические места мы сможем посетить на этот раз. Оказывается, первым делом Эцио посетит крепость ассасинов Масиаф — ту самую, из первой части. Сначала он просто хочет пройти по следам своего великого предка, посетить библиотеку и узнать больше о Братстве ассасинов. Но то, что он узнает, заставит его изменить свои планы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Основное действие развернется в Константинополе, большом городе, поделенном на 4 локации. «Город расположен сразу на двух континентах — на одном берегу Европа, на другом Азия. В те времена это был центр всего известного мира», — говорит креативный директор игры &lt;strong&gt;Александр Амансио&lt;/strong&gt;. Сейчас это Стамбул, крупнейший город Турции, а в те времена Константинополь являлся столицей целой Османской империи, чье могущество простиралось от Вены до Персидского залива, от Крыма и до Марокко. Причем своего расцвета империя достигла во время правления султана Сулеймана — того самого, который на момент игры будет подростком, взятым Эцио под свою опеку. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Затем мы попадем в Каппадокию и посетим уникальный подземный город тамплиеров, состоящий из множества тоннелей и пещер. Причем такие города Каппадокии совершенно реальны — возможно, что многие из них не найдены до сих пор. А в те, которые нашли, даже водят экскурсии. Ну а игроки посетят их виртуальный аналог вместе с Эцио. И, наконец, мы увидим знаменитый остров Родос, где происходило действие множества древнегреческих мифов (хотя некоторые скорее вспомнят, что там как-то раз подрались Кратос и Зевс). Но пока неизвестно, будет ли он в одиночной кампании или только в виде карты для мультиплеера.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/ehcio_edet_v_puteshestvie/2011-05-25-11</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/ehcio_edet_v_puteshestvie/2011-05-25-11</guid>
			<pubDate>Wed, 25 May 2011 04:58:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые лица в серии Assassin&apos;s Creed</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/eziow610.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; style=&apos;font-size: 10pt; font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none; letter-spacing: 0px; font-family: &quot;Arial&quot;&apos;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сейчас мы рассмотрим главных героев, союзников, врагов, а также персонажей мультиплеера, которые появятся в новой игре серии Assassin&apos;s Creed.&amp;nbsp;&lt;br&gt; AC славиться своими яркими персонажами и их развивающимися сюжетными линиями. Revelations не станет исключением. Будет меньше старых знакомых лиц, зато приключения Эцио в Константинополе принесет много новых. Многие из них основаны на реальных исторических личностях. &lt;br&gt;&amp;nbsp;В данной статье подобрана информаия о наиболее значимых из них. Если вы впервые столкнулись с этой игрой, то напомню, что главным персонажем является Дезмонд Майлз. В добавок ко всему, к концу месяца ожидается новая информация о персонжах и событиях новой игры.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/eziow610.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&apos;font-size: 10pt; font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none; letter-spacing: 0px; font-family: &quot;Arial&quot;&apos;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Сейчас мы рассмотрим главных героев, союзников, врагов, а также персонажей мультиплеера, которые появятся в новой игре серии Assassin&apos;s Creed. &lt;br&gt; AC славиться своими яркими персонажами и их развивающимися сюжетными линиями. Revelations не станет исключением. Будет меньше старых знакомых лиц, зато приключения Эцио в Константинополе принесет много новых. Многие из них основаны на реальных исторических личностях. &lt;br&gt; В данной статье подобрана информаия о наиболее значимых из них. Если вы впервые столкнулись с этой игрой, то напомню, что главным персонажем является Дезмонд Майлз. В добавок ко всему, к концу месяца ожидается новая информация о персонжах и событиях новой игры. Итак, приступим. &lt;br&gt;&lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;Ezio Auditore da Firenze / Эцио Аудиторе де Фиренце &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Главный герой игр AC2, Brotherhood и Revelations, в которых мы видим его рождение, юность и зрелость. Уже на раннем этапе становления Эцио как ассасина, им руководствует месть. Его отец, старший и младший братья были убиты по приказу Борджиа. Чуть позднее и дядю Эцио постигает их участь. До сих пор действия Эцио были лишь ответом на эти убийства. &lt;br&gt; В Откровениях мы увидим, как Эцио ищет ответ на вопрос: &quot;Какова его роль?&quot; Большую часть своей жизни он убивал, и не было времени на личную жизнь. В 1511 году, начало истории Откровений, Эцио занимается поиском цели жизни, в частности как главы Ордена Ассасинов. Он пытается найти свединия о предках, в частности об Альтаире. &lt;br&gt;&lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;Altaïr Ibn-La’Ahad / الطائر ابن لا أحد / Альтаир ибн Ла-Ахад &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Главный персонаж оригинальной игры Assassin&apos;s Creed всё ещё остаётся загадкой.﻿ Хотя эксклюзивная игра для PSP Assassin’s Creed Bloodlines, а также кодекс из Assassin’s Creed 2 смогли прояснить некоторые моменты, большая часть жизни Альтаира окутана пеленой. &lt;br&gt;В Revelations мы сможем узнать новые подробности о его жизни. Причем, в начале игры Дезмонд переживает воспоминания Альтаира не напрямую, а через новые способности Эцио. Ubisoft обещает, что мы узнаем много интересного о жизни Альтаира и его открытиях.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;Revelations будет совмещать игру за Дезмонда, Эцио и Альтаира. Теперь рассмотрим персонажей, которые играют важную роль в заключительной части истории Эцио.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/manuelw610.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Manuel Palaeologus / Мануил Палеолог&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Реальная историческая личность, мог бы стать императором Византийской империи, если бы не натиск армии Османской империи. Он жил в роскоши, но без какого либо политического влияния. &lt;br&gt;Во вселенной AC, династия Палеологов также связана с Византийской империей, а также имеет таинственную связь с целью тамплиеров. Есть предположение, что одной из основных загадок сюжета новой игры станет вопрос: К кому лоялен Мануил, к Византии или к тамплиерам?&amp;nbsp;&lt;br&gt; ﻿ &lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;Sofia Sorto / София Сорто &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;﻿Этот персонаж полностью вымышленный, но основан на картине Альбрехта Дюрера &quot;Портрет молодой венецианской женщины&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;В Откровениях Эцио влюбится в Софию. Как и Эцио, она приехала в Константинополь из Италии. Она приехала из Венеции, чтобы помочь в обучении и распространении знаний. В связи с недавним изобретением печатного станка, книга стала более доступной для простого человека. Исходя из этого, она решила открыть в столице свой книжный магазин. Однажды в магазин зашел клиент, которого звали Эцио - интригующий и красивый мужчина с волнующим и таинственным видом. Со временем их отношения станут ближе. Эцио понимает, что не может рассказать о своем грязном прошлом и о его связи с ассасинами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;Prince Suleiman / Принц Сулейман &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Многие, подкованные в истории фанаты, с легкостью узнают в нем Сулеймана Великолепного, одного из самых известных правителей в истории. Известен за свои 40 лет правления Османской империей на пике её превосходства. &lt;br&gt; В Откровениях, мы встретим Сулеймана 17-ти летним подростком, за 9 лет до начала его правления. В начале игры Сулейман находится в сложной политической ситуации. Его семья находится на состоянии войны между собой из-за выбора следущего правителя империи. Его дед, текущий султан назначил своего старшего сына Ахмета. Младший сын, отец Сулеймана не согласен с решением султана. Назревал конфликт. &lt;br&gt;Как Сулейман решит эту проблему? Он встретит эцио - странного иноземца с впечатляющими способностями руководителя и с интригующей философией. Сулейман многому научится у пожилого человека.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;Yusuf Tazim / Юсуф Тазим &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Хотя Эцио и достиг высшего звания в Ордене, у него есть много соперников по всему миру. Одним из них и является Юсуф Тазим - мастер ассасинов в Константинополе. &lt;br&gt; Хотя технически Эцио выше по рангу Юсуфа, они становятся близкими товарищами с дружеским соперничеством. Эцио более мудр, а Юсуф подкован технически, именно он показывает Эцио новое приспособление: крюк - скрытый клинок, это уникальное оружие, назначение которого может меняться в зависимости от обстоятельств.&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;Теперь подробнее о новых персонажах мультиплеера.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/rhodesw610.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В 
Revelations
сюжетная линия однопользовательской игры будет иметь гораздо большее значение, чем в Братстве. некоторые персонажи откроются только по мере прохождения сюжета. В свою очередь некоторые из многопользовательских персонажей будут иметь большое значение в сюжете.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания 
Ubisoft 
рассказала о четырех персонажах мультиплеера.&amp;nbsp;&lt;br&gt; ﻿ &lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;The Vanguard / Боец Авангарда / Передовой Охранник &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;The Vangard - казачка из Одессы. Вступила в армию, чтобы придержать Османскую империю подальше от родины. В итоге тамплиеры завербовали её, обещав власть и деньги. После нескольких лет в роли разведчицы и шпионки, она стала одним из центральных бойцов Османской армии.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/ubisoft/assassinscreedrevelations/guardianw610.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt; ﻿&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Guardian / Хранитель&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Страж - отрекшийся кузин первого султана Сеннара. Был изгнан в 1505 году своей семьей из дома. В Александрии столкнулся в философией тамплиеров. Теперь он называет себя Хранителем Правды, т.к. его целью теперь является принятие мантры мира тамплиеров через порядок и стабильность. &lt;br&gt; ﻿ &lt;strong&gt;&lt;br&gt; ﻿The Bombardier / Бомбардир / Капрал Артилерии &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Боец артиллерийских войск османской империи. Но это лишь прикрытие, на самом деле это член сопротивления Quizilbash (قزلباش / Кызылбаши / &quot;Красноголовые&quot;) - группа анти-османских повстанцев. Считает свою службу в Османской империи - слабостью тамплиеров, которые используют его, чтобы получить оружие и информацию в обмен на деньги и связи.&amp;nbsp;&lt;br&gt; ﻿ &lt;br&gt; ﻿&lt;strong&gt;The Sentinel / Часовой &lt;/strong&gt;&lt;br&gt; ﻿ Внешнее сходство Часового с ассасином не случайно. Он был когда-то членом Ордена Ассасинов. Родился в Валахие (юг Румыние, между Карпатами и Дунаем) в семье дворянина, вступил в Орден когда был подростком. Оставался с ними пока ассасины не заключили перемирие с Османской империей. Разъярившись, потому что Османская империя завоевала его родину, Часовой предал ассасинов и присоединился к тамплиерам. Грех часового нельзя простить. Но он умело использует знания ассассинов, чтобы скрыться от них.﻿&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/novye_lica_v_serii_assassin_s_creed/2011-05-20-10</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/novye_lica_v_serii_assassin_s_creed/2011-05-20-10</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 15:29:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оновлення(19.05.2011)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fonarik.com/wp-content/uploads/2011/04/site_updete.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;110&quot; style=&quot;margin-right: 13px&quot;&gt;Додано:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/bashni_bordzhia/0-29&quot;&gt;проходження башень Борджиа&lt;/a&gt; для Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/karti_assassin_39_s_creed_brotherhood/0-31&quot;&gt;карти&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/photo/ac_brotherhood/oboji/11&quot;&gt;обої&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/photo/ac_brotherhood/skrinshoti/12&quot;&gt;скріншоти&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/video_assassin_39_s_creed_brotherhood/0-32&quot;&gt;відео&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://fonarik.com/wp-content/uploads/2011/04/site_updete.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;110&quot; style=&quot;margin-right: 13px&quot;&gt;Додано:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/bashni_bordzhia/0-29&quot;&gt;проходження башень Борджиа&lt;/a&gt; для Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/karti_assassin_39_s_creed_brotherhood/0-31&quot;&gt;карти&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/photo/ac_brotherhood/oboji/11&quot;&gt;обої&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/photo/ac_brotherhood/skrinshoti/12&quot;&gt;скріншоти&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://rangers.ucoz.ua/index/video_assassin_39_s_creed_brotherhood/0-32&quot;&gt;відео&lt;/a&gt; Assassin&apos;s Creed: Brotherhood.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://rangers.ucoz.ua/news/onovlennja_19_05_2011/2011-05-19-9</link>
			<dc:creator>Zver</dc:creator>
			<guid>https://rangers.ucoz.ua/news/onovlennja_19_05_2011/2011-05-19-9</guid>
			<pubDate>Thu, 19 May 2011 10:42:01 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>